Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Príncipe Dragón Infernal Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rompemuros Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Rompemuros Dragón Infernal
Descarga
Rompemuros Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Rompemuros
El Tronco
Rompemuros Príncipe
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Valquiria Rompemuros Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Rompemuros Dragón Infernal
Veneno
Rayo
Torre Tesla Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Príncipe Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Flechas Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal Caballero Dorado Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros El Tronco Flechas Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Príncipe
Torre Tesla
Valquiria
Rompemuros Príncipe
Rompemuros
Valquiria Flechas El Tronco
Príncipe
Valquiria Flechas El Tronco
El Tronco
Rompemuros Príncipe
Dragón Infernal
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Torre Tesla Valquiria Príncipe Caballero Dorado
Torre Tesla
El Tronco Flechas Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Valquiria
Flechas Torre Tesla Príncipe El Tronco
Rompemuros
Príncipe
El Tronco Flechas Torre Tesla Valquiria
El Tronco
Torre Tesla Príncipe Valquiria Dragón Infernal Caballero Dorado
Dragón Infernal
Torre Tesla El Tronco
Caballero Dorado
Flechas El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria El Tronco Caballero Dorado
Dragón Infernal Torre Tesla Valquiria Príncipe El Tronco
Torre Tesla Príncipe Valquiria Dragón Infernal
Torre Tesla Príncipe Dragón Infernal Valquiria
Flechas Valquiria Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Dragón Infernal Flechas
Flechas Torre Tesla Valquiria El Tronco Caballero Dorado
Torre Tesla Dragón Infernal Príncipe
Torre Tesla Valquiria Príncipe
Valquiria Flechas Torre Tesla El Tronco
Flechas Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Príncipe Valquiria El Tronco
Valquiria Flechas Torre Tesla Príncipe El Tronco Caballero Dorado
Dragón Infernal Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Príncipe El Tronco Dragón Infernal
Torre Tesla Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Torre Tesla Valquiria Príncipe El Tronco Caballero Dorado
Flechas Valquiria El Tronco Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Flechas Torre Tesla Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Príncipe
Flechas Torre Tesla Valquiria Príncipe El Tronco Dragón Infernal
Valquiria Príncipe El Tronco Caballero Dorado
Valquiria Príncipe Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Flechas Torre Tesla
Príncipe Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Príncipe El Tronco Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Tesla Valquiria Príncipe Caballero Dorado
Flechas Valquiria Príncipe El Tronco
Príncipe Torre Tesla Valquiria Caballero Dorado
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Príncipe El Tronco Dragón Infernal Caballero Dorado
Flechas Valquiria Torre Tesla El Tronco Dragón Infernal Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria El Tronco Caballero Dorado
Flechas El Tronco Caballero Dorado
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria Príncipe El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Caballero Dorado
Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe El Tronco Caballero Dorado
Flechas
El Tronco Caballero Dorado
Flechas
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco Caballero Dorado
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco Caballero Dorado
Príncipe El Tronco
Flechas
Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria
Dragón Infernal
Flechas El Tronco Caballero Dorado
Flechas Príncipe El Tronco Caballero Dorado
Flechas El Tronco Caballero Dorado
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas
Príncipe
Flechas El Tronco
Príncipe
Flechas
Flechas El Tronco
Valquiria Príncipe
Flechas El Tronco
Flechas
Príncipe
El Tronco Caballero Dorado
Príncipe El Tronco Caballero Dorado
Príncipe Dragón Infernal

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