Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Golem Bruja nocturna Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna Chispitas
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Descarga
Bruja nocturna Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna Chispitas
El Tronco
Chispitas
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Valquiria Bruja nocturna Chispitas
Bola de fuego
Torre Tesla Bruja nocturna Chispitas
Veneno
Bruja nocturna Chispitas
Rayo
Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna Chispitas
Cohete
Valquiria Bruja nocturna Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Golem Bruja nocturna Chispitas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna Rayo Chispitas Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Chispitas Rayo Bruja nocturna
Torre Tesla
Valquiria
Chispitas
Furia
Chispitas Bruja nocturna
Rayo
Golem Flechas
Golem
Flechas Rayo Bruja nocturna Chispitas
Bruja nocturna
Golem Flechas Furia
Chispitas
Flechas Furia Valquiria Golem

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Torre Tesla Valquiria Rayo Chispitas
Torre Tesla
Flechas Valquiria Bruja nocturna
Valquiria
Flechas Torre Tesla Bruja nocturna Chispitas
Furia
Rayo
Flechas
Golem
Bruja nocturna
Torre Tesla Valquiria
Chispitas
Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Valquiria Chispitas
Chispitas Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna
Torre Tesla Chispitas Valquiria Rayo Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Chispitas Valquiria
Rayo Flechas Valquiria Chispitas
Flechas Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna
Torre Tesla Rayo Flechas Bruja nocturna
Rayo Flechas Torre Tesla Valquiria Chispitas
Torre Tesla Chispitas Bruja nocturna
Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna Chispitas
Valquiria Flechas Torre Tesla Bruja nocturna
Flechas Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Chispitas Valquiria Rayo
Valquiria Chispitas Flechas Torre Tesla Bruja nocturna
Chispitas Torre Tesla
Torre Tesla Rayo Chispitas
Torre Tesla Chispitas Flechas Valquiria Bruja nocturna
Flechas Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna
Flechas Valquiria Torre Tesla
Chispitas Torre Tesla
Valquiria Flechas Torre Tesla Bruja nocturna Chispitas
Torre Tesla Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Chispitas
Flechas Torre Tesla Valquiria Rayo
Valquiria Rayo Chispitas
Valquiria Rayo Torre Tesla Bruja nocturna Chispitas
Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna Chispitas
Flechas Torre Tesla
Chispitas Torre Tesla Valquiria Rayo Bruja nocturna
Torre Tesla Valquiria Chispitas
Rayo Valquiria Chispitas
Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Valquiria Chispitas
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna Chispitas
Torre Tesla Valquiria Chispitas
Torre Tesla Chispitas Valquiria Rayo Bruja nocturna
Flechas Valquiria Torre Tesla Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Chispitas
Flechas
Rayo Flechas Chispitas
Rayo Flechas Valquiria Chispitas
Flechas Valquiria Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Bruja nocturna Chispitas
Rayo Flechas Valquiria Chispitas
Rayo Flechas
Rayo Chispitas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Chispitas
Rayo Flechas Chispitas
Rayo Flechas Chispitas
Rayo Flechas Chispitas
Rayo Bruja nocturna Chispitas
Rayo Flechas Chispitas
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Bruja nocturna Chispitas
Rayo Flechas
Rayo Chispitas
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Chispitas
Flechas Rayo Chispitas
Rayo Flechas Chispitas
Rayo Flechas Chispitas
Rayo Flechas Bruja nocturna Chispitas
Rayo
Rayo Bruja nocturna Chispitas
Rayo Flechas Bruja nocturna Chispitas
Rayo Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Rayo Chispitas
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas
Flechas
Rayo Valquiria Chispitas
Flechas Rayo
Rayo Flechas Chispitas
Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo
Rayo Chispitas
Chispitas
Rayo Chispitas

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