Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Valquiria Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Flechas Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Torre Tesla
Valquiria
Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Valquiria Mago El Tronco
El Tronco
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 19

Flechas
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Torre Tesla
El Tronco Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Torre Tesla Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Mago El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Mago Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Mago Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago El Tronco Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Valquiria Mago El Tronco
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Flechas Mago Torre Tesla Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Mago eléctrico Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Valquiria Torre Tesla Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Mago Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mago El Tronco Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Mago
Flechas El Tronco Mago Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas Mago El Tronco
Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mago
Flechas Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago

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