Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Flechas Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Esqueleto gigante
Torre Tesla
Valquiria
Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Espejo
Flechas Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago Espejo Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 16

Flechas
Espejo Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
Torre Tesla
Espejo Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Torre Tesla Mago Espejo Bruja Mago eléctrico
Mago
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Espejo
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Mago Espejo Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Flechas Mago Bruja
Flechas Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Mago Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Mago Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago Flechas Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Bruja Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Torre Tesla Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Valquiria Mago
Esqueleto gigante Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Torre Tesla Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Valquiria Bruja
Flechas Mago Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Valquiria
Esqueleto gigante Mago eléctrico Valquiria Bruja
Bruja Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Valquiria Mago Bruja
Mago Torre Tesla Valquiria Bruja
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Torre Tesla Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Bruja
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Mago eléctrico Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago

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