Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Príncipe Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Mago Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe
Torre Tesla
Valquiria
Príncipe Mago Arquero Mágico
Mago
Valquiria Furia Príncipe
Furia
Mago Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Flechas Mago Furia Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe

Sinergias de Defensa 0 16

Flechas
Torre Tesla Valquiria Príncipe
Torre Tesla
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Valquiria
Flechas Torre Tesla Mago Príncipe Arquero Mágico
Mago
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Príncipe
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico
Torre Tesla Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Mago Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Mago Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe
Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Mago Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Valquiria Mago Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Torre Tesla Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Flechas Valquiria Torre Tesla Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Valquiria
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Valquiria Príncipe
Mago Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Valquiria Mago Príncipe Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe Arquero Mágico
Flechas Valquiria Mago Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Mago
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Valquiria Mago Príncipe Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Príncipe
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico

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