Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Void Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Void Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Void
Flechas
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Void Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Mago
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Void
Flechas
Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago Void Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Void Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Flechas Mago Void
Flechas Torre Tesla Valquiria Void Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Mago Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Megacaballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Void Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Void Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Void Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Flechas Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Valquiria
Flechas Void Mago eléctrico
Flechas Void
Flechas Valquiria Void
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Mago
Void Mago eléctrico
Void Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Void Flechas Mago
Void
Flechas Void
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Void Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Void Megacaballero
Void Megacaballero
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Void Mago Mago eléctrico
Void Flechas Mago Megacaballero
Void Flechas
Flechas Mago Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Void
Void
Void Flechas Mago Megacaballero
Void Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Void
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Void Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Void Flechas
Megacaballero
Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Megacaballero
Mago Void Megacaballero
Void

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