Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Verdugo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Principito
Descarga
Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Principito
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Excavadora de Duendes Verdugo Principito
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Principito
Terremoto
Torre Tesla Excavadora de Duendes
Flechas
Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Principito
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Excavadora de Duendes Verdugo Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Excavadora de Duendes Verdugo Principito
Veneno
Duende lanzadardos Mago Excavadora de Duendes Verdugo Principito
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Verdugo Principito
Cohete
Bárbaros de élite Mago Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Excavadora de Duendes Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Principito Torre Tesla Excavadora de Duendes Mago Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Principito Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Excavadora de Duendes
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Excavadora de Duendes
Mago
Bárbaros de élite
Excavadora de Duendes
Flechas Duende lanzadardos
Verdugo
Principito

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Torre Tesla Principito
Torre Tesla
Flechas Duende lanzadardos Mago Excavadora de Duendes Principito
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Torre Tesla Bárbaros de élite Excavadora de Duendes
Mago
Torre Tesla Bárbaros de élite
Excavadora de Duendes
Torre Tesla Duende lanzadardos
Verdugo
Principito
Flechas Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Verdugo
Bárbaros de élite Torre Tesla Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Verdugo
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Verdugo
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo
Torre Tesla Duende lanzadardos Flechas Mago Verdugo Principito
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Bárbaros de élite Excavadora de Duendes
Bárbaros de élite Torre Tesla Duende lanzadardos Principito
Duende lanzadardos Verdugo Flechas Torre Tesla Mago Excavadora de Duendes
Flechas Torre Tesla Verdugo Duende lanzadardos Mago
Torre Tesla Excavadora de Duendes Bárbaros de élite Mago
Mago Verdugo Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Bárbaros de élite Torre Tesla Excavadora de Duendes
Torre Tesla Bárbaros de élite Excavadora de Duendes
Torre Tesla Mago Flechas Bárbaros de élite Excavadora de Duendes Verdugo
Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Excavadora de Duendes Verdugo Principito
Flechas Mago Excavadora de Duendes Verdugo Torre Tesla Duende lanzadardos Principito
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Mago Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bárbaros de élite
Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Verdugo
Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Excavadora de Duendes Verdugo
Flechas Mago Verdugo Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Torre Tesla Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Torre Tesla Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Tesla Mago Verdugo
Mago Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Verdugo Principito
Flechas Verdugo Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Flechas Duende lanzadardos
Mago Verdugo Flechas
Flechas Mago Verdugo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Excavadora de Duendes Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Mago Principito
Flechas Mago
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Mago Verdugo Principito
Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo
Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo Principito
Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Mago
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo
Flechas
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Principito
Duende lanzadardos Mago

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