Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de Elixir Mago Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Terremoto
Torre Tesla Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Mago Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Golem de Elixir Torre Tesla Arquero Mágico Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Golem de Elixir Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas Furia Mago Megacaballero
Golem de Elixir
Furia Flechas Mago Arquero Mágico
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir Furia Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago
Arquero Mágico
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla
Flechas Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Golem de Elixir
Mago
Torre Tesla Bárbaros de élite Megacaballero
Furia
Arquero Mágico
Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mago Arquero Mágico
Torre Tesla Megacaballero Bárbaros de élite Mago
Mago Megacaballero Flechas Torre Tesla Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Flechas Torre Tesla Megacaballero Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Mago Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Bárbaros de élite
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Arquero Mágico
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Mago Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bárbaros de élite Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Bárbaros de élite Flechas Mago Arquero Mágico
Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Mago Megacaballero

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