Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Megaesbirro Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Megaesbirro Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Megaesbirro Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Megaesbirro Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Megaesbirro Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Lanzarrocas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Lanzarrocas P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzarrocas Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Megaesbirro Torre Tesla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megaesbirro Lanzarrocas
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas
Megaesbirro
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzarrocas
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Torre Tesla Megaesbirro Lanzarrocas P.E.K.K.A
Torre Tesla
Flechas Megaesbirro Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzarrocas
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Megaesbirro Lanzarrocas P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Torre Tesla Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Torre Tesla Megaesbirro Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Dragón Infernal Torre Tesla Megaesbirro Mago eléctrico
Torre Tesla Lanzarrocas P.E.K.K.A Bárbaros de élite Megaesbirro Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Tesla Bárbaros de élite P.E.K.K.A Dragón Infernal Megaesbirro Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Lanzarrocas Torre Tesla Megaesbirro Mago eléctrico
Torre Tesla Megaesbirro Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Lanzarrocas Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Dragón Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Tesla Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Torre Tesla Megaesbirro Dragón Infernal Mago eléctrico
Torre Tesla Lanzarrocas P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzarrocas Flechas Torre Tesla Megaesbirro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Dragón Infernal Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Tesla Flechas Bárbaros de élite Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Megaesbirro Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Megaesbirro Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzarrocas Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bárbaros de élite Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Megaesbirro Lanzarrocas Dragón Infernal
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros de élite Lanzarrocas Dragón Infernal
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros de élite Megaesbirro Lanzarrocas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros de élite Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bárbaros de élite Megaesbirro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Torre Tesla Megaesbirro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Torre Tesla Bárbaros de élite Megaesbirro Lanzarrocas
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros de élite Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Lanzarrocas P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla Lanzarrocas
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico Megaesbirro Lanzarrocas P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Lanzarrocas Torre Tesla Bárbaros de élite Megaesbirro P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Megaesbirro
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Bárbaros de élite Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas Megaesbirro Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Megaesbirro Dragón Infernal
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro
Bárbaros de élite Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzarrocas
Mago eléctrico
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas
Megaesbirro Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Bárbaros de élite Megaesbirro P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzarrocas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzarrocas

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