Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Barril de duendes Megacaballero
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Cohete
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Megacaballero
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Cohete Mago eléctrico Flechas
Cohete Flechas Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Cohete Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Cohete Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Cohete Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Cohete Torre Tesla Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cohete
Flechas Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Cohete
Flechas
Flechas
Flechas
Cohete Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Flechas Cohete
Flechas Bárbaros de élite
Cohete Flechas
Flechas Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Flechas Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Flechas
Mago eléctrico Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas
Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero

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