Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Princesa Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Princesa Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Princesa Principito
Descarga
Barril de duendes Princesa Principito
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Princesa Mago eléctrico Principito
El Tronco
Bárbaros de élite Barril de duendes Princesa Principito
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Princesa Principito
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Princesa Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Barril de duendes Princesa Mago eléctrico Principito
Veneno
Princesa Mago eléctrico Principito
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Principito
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Princesa Principito Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Princesa Principito

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Barril de duendes
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico Principito
Barril de duendes
Valquiria Flechas Princesa
Princesa
Barril de duendes
Mago eléctrico
Valquiria
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Torre Tesla Valquiria Principito
Torre Tesla
Flechas Valquiria Princesa Mago eléctrico Principito
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Torre Tesla Princesa Mago eléctrico Principito
Barril de duendes
Princesa
Torre Tesla Valquiria
Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Principito
Principito
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Princesa
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Flechas Princesa Principito
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Princesa
Bárbaros de élite Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Principito
Valquiria Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Princesa
Flechas Torre Tesla Princesa Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Flechas Torre Tesla Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Torre Tesla Flechas Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Valquiria Bárbaros de élite Mago eléctrico Principito
Flechas Valquiria Torre Tesla Princesa Mago eléctrico Principito
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico Principito
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Torre Tesla Princesa Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria
Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Princesa
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico Valquiria Principito
Flechas Valquiria Torre Tesla Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Valquiria
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Valquiria Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Bárbaros de élite Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas Bárbaros de élite
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Valquiria Princesa Principito
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Valquiria Princesa Principito
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Princesa Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Mago eléctrico Princesa
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico Principito

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