Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Espíritu Sanador Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Espíritu Sanador Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu Sanador
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Lanzafuegos Espíritu Sanador
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Flechas Lanzafuegos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu Sanador Valquiria Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Lanzafuegos Espíritu Sanador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Espíritu Sanador
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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