Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Dragón Eléctrico Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Dragón Eléctrico Verdugo Golem Leñador Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Descarga
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Verdugo Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Leñador
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Dragón Eléctrico Verdugo Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre Tesla Dragón Eléctrico Verdugo Leñador Bruja nocturna
Veneno
Dragón Eléctrico Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Torre Tesla Dragón Eléctrico Verdugo Leñador Bruja nocturna
Cohete
Dragón Eléctrico Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Golem Bruja nocturna Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Torre Tesla Leñador Bruja nocturna Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Torre Tesla Leñador Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Torre Tesla
Dragón Eléctrico
Golem Verdugo Megacaballero
Verdugo
Dragón Eléctrico Golem Megacaballero
Golem
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna Verdugo Leñador
Leñador
Flechas Golem Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Golem Flechas Leñador Megacaballero
Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Leñador Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Leñador
Torre Tesla
Flechas Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Leñador
Verdugo
Leñador Megacaballero
Golem
Leñador
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Bruja nocturna
Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Dragón Eléctrico Verdugo
Leñador Torre Tesla Dragón Eléctrico Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Torre Tesla Leñador Megacaballero Dragón Eléctrico Verdugo Bruja nocturna
Torre Tesla Leñador Bruja nocturna Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Torre Tesla Dragón Eléctrico Verdugo Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Torre Tesla Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Bruja nocturna
Flechas Torre Tesla Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Leñador Bruja nocturna
Torre Tesla Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Flechas Torre Tesla Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Torre Tesla Verdugo Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Torre Tesla Leñador Bruja nocturna Megacaballero Dragón Eléctrico
Verdugo Megacaballero Flechas Torre Tesla Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Torre Tesla Leñador Megacaballero
Torre Tesla Leñador Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Leñador Bruja nocturna
Flechas Torre Tesla Megacaballero Dragón Eléctrico Verdugo Leñador Bruja nocturna
Flechas Verdugo Torre Tesla Dragón Eléctrico Leñador Megacaballero
Torre Tesla Leñador
Megacaballero Flechas Torre Tesla Dragón Eléctrico Verdugo Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Dragón Eléctrico Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Dragón Eléctrico
Leñador Megacaballero Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla Verdugo Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Verdugo Torre Tesla Dragón Eléctrico
Torre Tesla Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Torre Tesla Leñador
Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Dragón Eléctrico Leñador
Megacaballero Flechas
Megacaballero Torre Tesla Verdugo Leñador Bruja nocturna
Torre Tesla Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Dragón Eléctrico Verdugo Leñador Bruja nocturna
Flechas Verdugo Megacaballero Torre Tesla Dragón Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Dragón Eléctrico
Flechas Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas
Dragón Eléctrico Verdugo Leñador Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero

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