Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Lápida Príncipe oscuro Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Sanadora Cerdos Reales Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Lápida Cerdos Reales
Descarga
Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Pillos Lápida Cerdos Reales Príncipe oscuro
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Lápida Cerdos Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales
Flechas
Lanzafuegos Pillos Lápida Cerdos Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Pillos Sanadora Cerdos Reales Príncipe oscuro Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Pillos Lápida Sanadora Cerdos Reales Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Pillos Lápida Sanadora Cerdos Reales Bruja Madre
Rayo
Lápida Sanadora Príncipe oscuro Bruja Madre
Cohete
Pillos Sanadora Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Sanadora Príncipe oscuro Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Lápida Sanadora Príncipe oscuro Bruja Madre Pillos Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Lápida Sanadora

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Sanadora Príncipe oscuro Bruja Madre
Lanzafuegos
Pillos Sanadora Cerdos Reales Príncipe oscuro
Pillos
Lanzafuegos Sanadora Príncipe oscuro
Lápida
Sanadora
Flechas Lanzafuegos Pillos Cerdos Reales Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Flechas Bruja Madre Lanzafuegos Sanadora Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Pillos Sanadora Cerdos Reales Bruja Madre
Bruja Madre
Cerdos Reales Flechas Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Lápida Sanadora Príncipe oscuro Bruja Madre
Lanzafuegos
Pillos Lápida Sanadora Príncipe oscuro
Pillos
Lanzafuegos Sanadora Bruja Madre
Lápida
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Sanadora
Flechas Lanzafuegos Pillos Príncipe oscuro Bruja Madre
Cerdos Reales
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Sanadora Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Pillos Lápida Sanadora Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida
Lanzafuegos Pillos Lápida Sanadora Príncipe oscuro
Pillos Lápida Príncipe oscuro
Lanzafuegos Pillos Lápida Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Lápida Sanadora Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Pillos Príncipe oscuro Bruja Madre
Flechas Lanzafuegos Pillos Lápida
Flechas Pillos Sanadora
Pillos Lápida
Lanzafuegos Pillos Sanadora Príncipe oscuro
Bruja Madre Flechas Lanzafuegos Pillos Lápida Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Pillos
Lápida Pillos Sanadora Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Pillos Lápida Príncipe oscuro
Pillos Lápida
Pillos
Flechas Lanzafuegos Pillos Lápida Príncipe oscuro
Flechas Lápida Lanzafuegos Pillos Sanadora Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Pillos Lápida Sanadora Príncipe oscuro Bruja Madre
Pillos Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos Sanadora Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Lápida Sanadora Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Sanadora
Lápida Pillos Sanadora Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Pillos Sanadora
Pillos Lápida Sanadora Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Pillos
Pillos Príncipe oscuro Lápida Sanadora
Pillos Sanadora Príncipe oscuro
Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro
Lápida
Pillos Lápida Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Pillos Príncipe oscuro Lápida
Lanzafuegos Pillos
Pillos Lápida Lanzafuegos Sanadora Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Pillos Sanadora Príncipe oscuro Bruja Madre
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Pillos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Pillos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lápida Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Pillos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos

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