Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Golem de Elixir Valquiria Mago Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Clon
Bola de nieve gigante
Lápida Clon
Descarga
Lápida Clon Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Lápida Golem de Elixir Valquiria Mago Clon
El Tronco
Lápida Golem de Elixir Clon
Terremoto
Lápida Golem de Elixir Clon
Flechas
Lápida Clon
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Mago Clon
Bola de fuego
Lápida Golem de Elixir Mago Clon
Veneno
Lápida Golem de Elixir Mago Clon
Rayo
Lápida Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Golem de Elixir Valquiria Clon

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lápida Golem de Elixir Clon Valquiria Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lápida Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem de Elixir Duende Gigante
Lápida
Golem de Elixir
Flechas Mago Espejo
Valquiria
Mago
Mago
Golem de Elixir Valquiria Duende Gigante
Espejo
Flechas Golem de Elixir
Clon
Duende Gigante
Duende Gigante
Flechas Mago Clon

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Espejo Lápida Valquiria
Lápida
Flechas Mago Espejo
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas Mago Espejo
Mago
Lápida Valquiria
Espejo
Flechas Lápida Valquiria
Clon
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Mago Duende Gigante
Lápida Valquiria
Lápida Valquiria
Lápida Valquiria
Flechas Lápida Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Lápida Mago
Flechas Valquiria Duende Gigante
Lápida
Valquiria
Valquiria Flechas Lápida Mago Duende Gigante
Flechas Mago
Lápida Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Lápida
Lápida
Mago Flechas Lápida Valquiria
Flechas Lápida Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Lápida
Valquiria Mago Flechas Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida
Flechas Valquiria Mago
Lápida Valquiria Duende Gigante
Valquiria Duende Gigante
Lápida Valquiria Duende Gigante
Flechas Mago Duende Gigante
Lápida Valquiria Duende Gigante
Valquiria Duende Gigante
Lápida Valquiria
Lápida Duende Gigante
Lápida Valquiria
Flechas Valquiria Duende Gigante
Lápida Valquiria Mago Duende Gigante
Mago Valquiria
Lápida Valquiria Duende Gigante
Flechas Valquiria Mago
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Duende Gigante
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Lápida
Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Duende Gigante
Mago

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