Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Lápida Barril de duendes Bruja
Descarga
Lápida Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Barril de duendes Bruja
Terremoto
Lápida Barril de duendes Bruja
Flechas
Lápida Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Lápida Bruja Mago eléctrico
Rayo
Lápida Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Barril de duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lápida Barril de duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Barril de duendes Megacaballero
Lápida
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Barril de duendes
Valquiria Flechas Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Lápida Bola de fuego Valquiria
Lápida
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Lápida Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Lápida Valquiria Mago eléctrico
Bruja Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lápida Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lápida Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Lápida
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas Lápida Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Flechas Lápida Bruja Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lápida Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Lápida Bola de fuego Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Lápida Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Lápida Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Valquiria Megacaballero
Lápida Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Lápida Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Lápida Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Lápida
Megacaballero Lápida Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Lápida Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Lápida Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Flechas Lápida Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Bruja Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Lápida Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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