Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago de hielo Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Lápida Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Lápida Barril de duendes Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Lápida Montapuercos Barril de duendes Bandida
Terremoto
Lápida Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Lápida Barril de duendes
Paquete Real
Montapuercos Barril de duendes Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Lápida Montapuercos Barril de duendes Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
Veneno
Lápida Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Lápida Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Barril de duendes Mago de hielo Bandida Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lápida Barril de duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Barril de duendes Bandida Megacaballero
Lápida
Montapuercos
Flechas Barril de duendes Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Montapuercos Mago de hielo Bandida Megacaballero
Mago de hielo
Barril de duendes Bandida
Bandida
Flechas Montapuercos Barril de duendes Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Montapuercos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Barril de duendes Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Lápida Mago de hielo Bandida
Lápida
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Montapuercos
Barril de duendes
Mago de hielo
Flechas Lápida Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Lápida Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago de hielo Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Arquero Mágico
Lápida Mago de hielo Bandida Megacaballero
Megacaballero Lápida Mago de hielo Bandida
Lápida Mago de hielo Bandida Megacaballero
Flechas Lápida Megacaballero
Flechas Mago de hielo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lápida Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Lápida Mago de hielo
Mago de hielo Bandida Megacaballero
Mago de hielo Flechas Lápida Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Lápida Megacaballero Mago de hielo Bandida
Megacaballero Flechas Lápida Arquero Mágico
Lápida Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Lápida
Flechas Lápida Megacaballero Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
Flechas Lápida Mago de hielo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Flechas Bandida
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida Bandida
Bandida Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Lápida Bandida Megacaballero
Megacaballero Bandida
Lápida Bandida Megacaballero
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Lápida Mago de hielo Bandida
Megacaballero
Megacaballero Lápida Bandida Arquero Mágico
Lápida
Megacaballero Lápida
Megacaballero Flechas
Megacaballero Lápida Bandida
Arquero Mágico Megacaballero
Lápida Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Lápida Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Bandida
Flechas Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Bandida
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Lápida Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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