Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lápida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Lápida Montapuercos Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Lápida Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lápida Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Lápida Montapuercos Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Lápida Montapuercos Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Lápida Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Montapuercos Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lápida Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Lápida Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Lápida
Cohete
Montapuercos Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Lápida Guardias Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Lápida Guardias Ejército de esqueletos Montapuercos Hielo Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Lápida Guardias

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Montapuercos Cerdos Reales Hielo
Lápida
Montapuercos
Murciélagos Flechas Hielo Guardias
Cerdos Reales
Flechas Murciélagos Guardias
Guardias
Montapuercos Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Flechas

Sinergias de Defensa 0 5

Murciélagos
Hielo
Flechas
Lápida
Lápida
Flechas Guardias
Montapuercos
Cerdos Reales
Guardias
Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Guardias Hielo
Hielo
Murciélagos Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida
Ejército de esqueletos Murciélagos Lápida
Ejército de esqueletos Murciélagos Lápida Hielo
Ejército de esqueletos Murciélagos Lápida Guardias
Flechas Lápida Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Murciélagos Guardias
Murciélagos Flechas Lápida Hielo
Flechas
Lápida Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos
Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos Flechas Lápida Hielo
Flechas Murciélagos
Lápida Ejército de esqueletos Murciélagos Guardias Hielo
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Lápida Guardias Hielo
Ejército de esqueletos Lápida
Ejército de esqueletos Hielo
Murciélagos Flechas Lápida Ejército de esqueletos
Flechas Lápida Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Hielo Murciélagos Lápida Guardias
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Guardias
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Lápida
Flechas
Lápida Guardias Ejército de esqueletos Murciélagos
Guardias Ejército de esqueletos Murciélagos
Lápida Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Hielo
Guardias Ejército de esqueletos Murciélagos Lápida
Ejército de esqueletos
Hielo Murciélagos Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Guardias Ejército de esqueletos
Murciélagos Lápida Guardias
Ejército de esqueletos Flechas Guardias
Ejército de esqueletos Lápida Guardias
Ejército de esqueletos
Lápida Guardias Ejército de esqueletos Murciélagos Hielo
Murciélagos Flechas Hielo
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Guardias Hielo
Flechas
Flechas Murciélagos Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Murciélagos Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Flechas
Murciélagos Guardias Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Murciélagos Lápida Guardias Ejército de esqueletos Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Guardias Hielo
Murciélagos
Hielo

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