Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Verdugo Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida
Descarga
Lápida
Barril de Bárbaros
Lápida Verdugo
El Tronco
Lápida Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Bola de fuego
Lápida Verdugo
Veneno
Lápida Verdugo
Rayo
Lápida Mini P.E.K.K.A Verdugo Goblinstein
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Tornado Mini P.E.K.K.A Verdugo Goblinstein Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lápida Tornado Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Lápida
Mini P.E.K.K.A
Flechas Tornado Rayo Megacaballero
Tornado
Verdugo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Tornado Megacaballero
Rayo
Flechas Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Lápida Mini P.E.K.K.A Tornado Rayo
Lápida
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Tornado Verdugo
Tornado
Verdugo Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Tornado Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Verdugo
Mini P.E.K.K.A Lápida Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado Megacaballero Lápida Verdugo Rayo
Mini P.E.K.K.A Lápida Megacaballero
Rayo Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo Megacaballero
Tornado Rayo Flechas Lápida Verdugo
Rayo Flechas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Lápida Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo Flechas Lápida Tornado Megacaballero
Flechas Verdugo Tornado
Lápida Mini P.E.K.K.A Megacaballero Rayo
Verdugo Megacaballero Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Lápida Megacaballero
Tornado Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo
Flechas Lápida Megacaballero Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Lápida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo
Lápida Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Lápida
Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo Rayo Megacaballero
Lápida Megacaballero Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero Tornado
Lápida Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Tornado
Mini P.E.K.K.A Lápida Rayo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo Megacaballero Lápida Mini P.E.K.K.A Tornado
Lápida
Megacaballero Lápida Mini P.E.K.K.A
Rayo Megacaballero Flechas Tornado
Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero Lápida Verdugo
Verdugo Megacaballero
Lápida Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo Rayo
Flechas Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Tornado Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Rayo
Flechas Tornado Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas Tornado Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo Rayo
Rayo Flechas Tornado Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado Verdugo
Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Lápida
Rayo Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Rayo Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas Tornado
Verdugo Megacaballero
Tornado Rayo
Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado Verdugo Megacaballero
Rayo Megacaballero

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