Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Gigante Eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida Principito
Descarga
Lápida Principito
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Principito
El Tronco
Lápida Mini P.E.K.K.A Principito
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida Principito
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Principito
Bola de fuego
Lápida Principito
Veneno
Lápida Principito
Rayo
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Principito
Cohete
Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado Gigante Eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lápida Tornado Principito Mini P.E.K.K.A Valquiria Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lápida Tornado

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Mini P.E.K.K.A
Lápida
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Espejo Tornado Gigante Eléctrico Principito
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Tornado Principito
Espejo
Flechas Gigante Eléctrico Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Gigante Eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Espejo
Gigante Eléctrico
Espejo Tornado Mini P.E.K.K.A
Principito
Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 2 15

Flechas
Espejo Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado Principito
Lápida
Flechas Espejo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Espejo Tornado Gigante Eléctrico
Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Espejo Tornado Principito
Espejo
Flechas Tornado Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria
Tornado
Espejo Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Gigante Eléctrico Principito
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Tornado
Principito
Flechas Valquiria Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria
Mini P.E.K.K.A Lápida Valquiria
Mini P.E.K.K.A Tornado Lápida Valquiria
Mini P.E.K.K.A Lápida Valquiria
Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado
Flechas Tornado Valquiria
Tornado Flechas Lápida Principito
Flechas Valquiria Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lápida Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Valquiria Principito
Valquiria Flechas Lápida Tornado Gigante Eléctrico
Flechas Tornado
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Lápida
Tornado Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado
Flechas Lápida Valquiria Tornado Principito
Flechas Valquiria Tornado Lápida Principito
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valquiria Flechas Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Principito
Lápida Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Lápida Gigante Eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Gigante Eléctrico Tornado
Mini P.E.K.K.A Lápida Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado
Lápida
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Tornado Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lápida Valquiria
Valquiria Gigante Eléctrico
Lápida Gigante Eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado Principito
Flechas Valquiria Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Gigante Eléctrico Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Flechas Valquiria Tornado
Flechas Tornado
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Tornado
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Tornado Gigante Eléctrico Principito
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Gigante Eléctrico Valquiria Principito
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Gigante Eléctrico Principito
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Lápida
Flechas Tornado
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas
Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Tornado
Tornado
Tornado Gigante Eléctrico Principito

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