Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Lápida Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Lápida Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Lápida Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Lápida Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Lápida Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lápida Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Lápida
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón
Ariete de batalla
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Guardias
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria
Lápida
Flechas Guardias Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Ariete de batalla
Guardias
Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Guardias
Bebé Dragón
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lápida Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lápida Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lápida Valquiria Guardias
Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Guardias Bebé Dragón
Flechas Lápida Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Lápida Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Flechas Lápida Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Guardias
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lápida
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Lápida Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Lápida Guardias
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Lápida
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Lápida Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Lápida Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Lápida Guardias Ejército de esqueletos
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Guardias
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lápida Valquiria Guardias
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Lápida Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Lápida Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón

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