Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago Bruja Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Lápida Barril de duendes Bruja
Descarga
Lápida Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Lápida Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Lápida Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bruja
Terremoto
Lápida Barril de duendes Bruja
Flechas
Lápida Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Lápida Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Lápida Mago Bruja
Rayo
Lápida Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Goblinstein
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lápida Barril de duendes Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero
Lápida
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Bruja
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Lápida Mini P.E.K.K.A
Lápida
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Bruja
Mago
Lápida Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago
Mini P.E.K.K.A Lápida Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Lápida
Mini P.E.K.K.A Bruja Lápida Megacaballero
Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Lápida Mago Bruja
Flechas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Lápida
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Flechas Lápida Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Lápida Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Lápida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Bruja
Flechas Lápida Megacaballero Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Lápida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Lápida Bruja
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Lápida Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lápida Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Lápida Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Lápida Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja Lápida
Megacaballero Lápida Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Lápida Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Lápida Bruja Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Lápida Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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