Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Ariete de batalla Esqueleto gigante Dragón Infernal Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Clon Esqueleto gigante Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Clon Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Lápida Ariete de batalla Clon Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lápida Ariete de batalla Clon Esqueleto gigante Rey Esqueleto
El Tronco
Lápida Ariete de batalla Clon Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Terremoto
Lápida Clon Rey Esqueleto
Flechas
Lápida Clon Rey Esqueleto
Paquete Real
Ariete de batalla Clon Esqueleto gigante Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lápida Ariete de batalla Clon Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Lápida Clon Rey Esqueleto
Rayo
Lápida Ariete de batalla Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Ariete de batalla Clon Esqueleto gigante Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lápida Clon Ariete de batalla Dragón Infernal Rey Esqueleto Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lápida Clon

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Ariete de batalla Esqueleto gigante
Lápida
Ariete de batalla
Flechas Espejo
Espejo
Flechas Ariete de batalla Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Esqueleto gigante
Clon Flechas Espejo
Dragón Infernal
Clon
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Espejo Lápida Esqueleto gigante
Lápida
Rey Esqueleto Flechas Espejo Dragón Infernal
Ariete de batalla
Espejo
Flechas Lápida Dragón Infernal
Clon
Esqueleto gigante
Flechas
Dragón Infernal
Lápida Espejo Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Lápida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida
Dragón Infernal Lápida
Lápida Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Rey Esqueleto
Flechas Lápida Esqueleto gigante
Flechas
Dragón Infernal Flechas Lápida
Flechas Esqueleto gigante
Dragón Infernal Lápida Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Flechas Lápida Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Flechas Dragón Infernal
Lápida Esqueleto gigante
Flechas Lápida Rey Esqueleto
Dragón Infernal Lápida Rey Esqueleto
Dragón Infernal
Flechas Lápida
Flechas Lápida
Flechas Lápida Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Flechas Esqueleto gigante
Lápida Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Esqueleto gigante
Flechas Dragón Infernal
Lápida Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Lápida Dragón Infernal
Flechas
Lápida Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Esqueleto gigante Lápida Dragón Infernal
Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Lápida Rey Esqueleto
Lápida Esqueleto gigante Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Esqueleto gigante Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas
Dragón Infernal
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Lápida
Flechas
Flechas
Flechas Rey Esqueleto
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Dragón Infernal

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