Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Horno Príncipe oscuro Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Lápida Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Lápida Horno Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Horno Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Lápida Horno Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Lápida Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Lápida Horno Ejército de esqueletos
Veneno
Lápida Horno Ejército de esqueletos
Rayo
Lápida Valquiria Horno Príncipe oscuro
Cohete
Valquiria Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Horno Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Golem Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Ejército de esqueletos Valquiria Horno Príncipe oscuro Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lápida Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Príncipe oscuro Megacaballero
Lápida
Valquiria
Horno Príncipe oscuro
Horno
Valquiria Príncipe oscuro Golem
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Horno Golem
Golem
Flechas Horno Príncipe oscuro
Megacaballero
Flechas

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Lápida Valquiria Horno Príncipe oscuro
Lápida
Flechas
Valquiria
Flechas Horno
Horno
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Horno
Príncipe oscuro
Flechas Horno
Golem
Megacaballero
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria
Ejército de esqueletos Lápida Valquiria Horno Príncipe oscuro Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Lápida Valquiria Horno Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Horno Príncipe oscuro Megacaballero
Horno Flechas Lápida
Flechas Valquiria Megacaballero
Lápida Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lápida Horno Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Horno
Lápida Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lápida Horno Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Lápida Horno Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno Megacaballero
Megacaballero Flechas Lápida Valquiria Horno Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Lápida Valquiria Megacaballero Horno Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Horno Lápida Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Horno
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Horno Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Horno Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Horno
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Lápida Valquiria Horno
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Lápida Ejército de esqueletos
Megacaballero Lápida Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Lápida Valquiria
Valquiria Horno Ejército de esqueletos Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Valquiria Horno Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Megacaballero Príncipe oscuro
Flechas Lápida Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Horno Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Horno
Flechas Horno
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Flechas Horno
Flechas Horno
Flechas Horno Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Horno Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Horno
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Lápida Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero

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