Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Lápida Guardias Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Lápida Guardias Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Guardias
El Tronco
Lápida Guardias
Terremoto
Lápida Guardias
Flechas
Lápida Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Valquiria Guardias Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Lápida Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Lápida Guardias Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Lápida Valquiria Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Guardias Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Guardias Valquiria Dragón Infernal Globo bombástico Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lápida Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 6 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Sabueso de lava Rayo
Lápida
Valquiria
Globo bombástico
Guardias
Sabueso de lava
Globo bombástico
Flechas Valquiria Sabueso de lava
Rayo
Sabueso de lava Flechas
Dragón Infernal
Sabueso de lava
Sabueso de lava
Flechas Globo bombástico Rayo Dragón Infernal Guardias

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Lápida Valquiria Rayo
Lápida
Flechas Guardias Dragón Infernal
Valquiria
Flechas
Guardias
Lápida
Globo bombástico
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Lápida
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Valquiria
Dragón Infernal Lápida Valquiria
Lápida Valquiria Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Valquiria Guardias
Rayo Flechas Lápida Valquiria
Flechas Valquiria Guardias
Rayo Dragón Infernal Flechas Lápida
Rayo Flechas Valquiria
Dragón Infernal Lápida
Guardias Valquiria
Valquiria Guardias Flechas Lápida
Flechas Dragón Infernal
Lápida Valquiria Guardias Rayo
Valquiria Flechas Lápida Guardias
Dragón Infernal Lápida
Rayo Dragón Infernal
Flechas Lápida Valquiria
Flechas Lápida Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Lápida Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Flechas Guardias
Lápida Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Lápida
Flechas Valquiria Rayo Dragón Infernal
Lápida Guardias Valquiria Rayo
Valquiria Guardias Rayo
Lápida Valquiria Guardias Dragón Infernal
Flechas
Guardias Lápida Valquiria Rayo
Valquiria Dragón Infernal
Rayo Lápida Valquiria Dragón Infernal
Lápida Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Valquiria Guardias
Rayo Flechas Valquiria Guardias
Rayo Lápida Valquiria Guardias
Valquiria
Lápida Guardias Valquiria Rayo Dragón Infernal
Flechas Valquiria Dragón Infernal
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria
Dragón Infernal
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Guardias
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Lápida Guardias
Rayo Flechas
Flechas
Rayo Valquiria
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Guardias Rayo
Rayo
Rayo
Dragón Infernal
Rayo

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