Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Lápida Barril de duendes Guardias
Descarga
Lápida Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco
Lápida Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Lápida Barril de duendes Guardias
Flechas
Lápida Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Lápida Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Lápida Guardias Arquero Mágico
Rayo
Lápida Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Barril de duendes Guardias Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lápida Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe
Lápida
Valquiria
Barril de duendes Príncipe Príncipe oscuro Arquero Mágico
Barril de duendes
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Flechas Guardias
Guardias
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Príncipe Flechas Valquiria Arquero Mágico
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Lápida Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Lápida
Flechas Guardias Príncipe Arquero Mágico
Valquiria
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Barril de duendes
Guardias
Lápida Príncipe Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Lápida Valquiria Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lápida Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Arquero Mágico
Lápida Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe Lápida Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe Lápida Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Flechas Lápida Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Valquiria Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Lápida Arquero Mágico
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Lápida Príncipe
Guardias Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Guardias Flechas Lápida Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Lápida Príncipe Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Valquiria Flechas Lápida Guardias Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Lápida Príncipe
Príncipe
Flechas Lápida Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lápida Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Flechas Valquiria Lápida Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Flechas Guardias Príncipe
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Lápida Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Lápida Guardias Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Lápida Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Arquero Mágico
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Lápida Valquiria
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Lápida Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Lápida Guardias
Lápida Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Lápida Valquiria Guardias
Valquiria Arquero Mágico
Lápida Guardias Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Valquiria Guardias
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Valquiria Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Guardias Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Guardias
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Arquero Mágico
Lápida Guardias Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Príncipe oscuro Príncipe
Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Príncipe

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