Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida Leñador
Descarga
Lápida
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lápida Leñador
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida
Paquete Real
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lápida Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lápida Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Lápida Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Veneno Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Veneno Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Mago de hielo Valquiria Veneno Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lápida Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Leñador Megacaballero
Lápida
Valquiria
Leñador Mago eléctrico
Veneno
Megacaballero
Mago de hielo
Leñador
Mago eléctrico
Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Flechas Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Veneno Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 18

Flechas
Megacaballero Lápida Valquiria Mago de hielo Leñador
Lápida
Flechas Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Valquiria
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lápida Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Flechas Lápida Valquiria Veneno Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Lápida Valquiria Veneno Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Lápida Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Veneno Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Mago eléctrico
Leñador Lápida Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Lápida Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Lápida Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lápida Valquiria Veneno Leñador Megacaballero
Flechas Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lápida Veneno Mago de hielo
Flechas Valquiria Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Lápida Mago de hielo Leñador
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Valquiria Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Lápida Leñador Megacaballero
Flechas Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Lápida Leñador Megacaballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Lápida Veneno Mago eléctrico Leñador
Lápida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Lápida Valquiria Veneno Mago eléctrico Leñador
Flechas Lápida Megacaballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Veneno Lápida Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Megacaballero Flechas Veneno Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Megacaballero Lápida Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Valquiria Leñador Megacaballero
Lápida Leñador Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Lápida Valquiria Leñador Megacaballero
Flechas Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Lápida Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Valquiria Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Lápida Valquiria Veneno
Lápida
Megacaballero Lápida Valquiria Leñador
Megacaballero Flechas Valquiria Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Lápida Valquiria Leñador
Valquiria Megacaballero
Lápida Mago eléctrico Valquiria Veneno Leñador
Flechas Valquiria Veneno Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Valquiria
Flechas Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Valquiria Veneno
Veneno Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Veneno Mago de hielo
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago de hielo
Flechas Veneno
Veneno Mago eléctrico Leñador
Veneno Flechas Valquiria Mago eléctrico
Veneno Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Flechas Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Veneno Megacaballero
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Veneno
Mago eléctrico Lápida
Veneno Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Veneno Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Megacaballero

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