Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida Bruja
Descarga
Lápida Bruja
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lápida Bruja
Terremoto
Lápida Bruja
Flechas
Lápida Bruja
Paquete Real
Valquiria Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lápida Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lápida Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Lápida Valquiria Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lápida Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rayo Megacaballero
Lápida
Valquiria
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja
Valquiria Megacaballero
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Lápida Valquiria Rayo
Lápida
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Flechas Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Lápida Valquiria Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Lápida Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Lápida Valquiria Rayo Mago eléctrico
Bruja Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Flechas Lápida Bruja Arquero Mágico
Rayo Flechas Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Lápida
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas Lápida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Lápida Megacaballero Valquiria Bruja Rayo Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Lápida Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lápida Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Lápida Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Valquiria Bruja Lápida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Lápida Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Lápida Megacaballero Valquiria Bruja Rayo Mago eléctrico
Valquiria Rayo Megacaballero Mago eléctrico
Lápida Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Lápida Valquiria Bruja Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Lápida Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bruja Lápida
Megacaballero Lápida Valquiria Bruja
Rayo Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Lápida Valquiria Bruja
Valquiria Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Lápida Bruja Mago eléctrico Valquiria Rayo Arquero Mágico
Flechas Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Bruja Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Flechas Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Bruja
Rayo
Rayo Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Lápida Bruja Arquero Mágico
Rayo Flechas Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Rayo Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
Megacaballero
Bruja Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Megacaballero

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