Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Príncipe
Bola de nieve gigante
Lápida Cerdos Reales Bruja
Descarga
Lápida Cerdos Reales Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Lápida Mago Cerdos Reales Bruja
El Tronco
Lápida Cerdos Reales Bruja Príncipe
Terremoto
Lápida Cerdos Reales Bruja
Flechas
Lápida Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Mago Cerdos Reales Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lápida Mago Cerdos Reales Bruja
Veneno
Lápida Mago Cerdos Reales Bruja
Rayo
Lápida Mago Bruja Príncipe
Cohete
Mago Cerdos Reales Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Mago Cerdos Reales Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Lápida Mago Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Lápida
Mago
Cerdos Reales Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Cerdos Reales
Flechas Mago Megacaballero
Bruja
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Mago Bruja
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bruja
Megacaballero
Príncipe Flechas Mago Cerdos Reales Bruja

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Lápida Príncipe P.E.K.K.A
Lápida
Flechas Mago Príncipe
Mago
Lápida Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Cerdos Reales
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Lápida Mago Bruja
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Megacaballero
Flechas Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago
P.E.K.K.A Lápida Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Lápida
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Lápida Megacaballero
Flechas Lápida Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Lápida Mago Bruja
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Lápida Príncipe
Príncipe Megacaballero
Bruja Flechas Lápida Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Lápida Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Flechas Lápida Bruja Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lápida Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Lápida Megacaballero Mago Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja Lápida Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe
Mago Megacaballero Flechas Bruja Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Lápida P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Lápida Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Príncipe P.E.K.K.A Lápida Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Lápida Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Megacaballero Lápida Bruja Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Lápida Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Lápida Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mago Bruja P.E.K.K.A
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Lápida Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees