Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Ariete de batalla Mago Mago de hielo Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Lápida Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Lápida Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Leñador
El Tronco
Lápida Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Terremoto
Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Leñador
Bola de fuego
Lápida Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Leñador
Veneno
Lápida Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Lápida Ariete de batalla Mago Mago de hielo Bandida Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Ariete de batalla Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Ariete de batalla Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lápida Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Bandida Leñador
Lápida
Ariete de batalla
Bandida Flechas Leñador
Mago
Bandida Leñador
Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Bandida Leñador
Bandida
Ariete de batalla Flechas Mago Mago de hielo Leñador
Leñador
Flechas Ariete de batalla Mago Mago de hielo Bandida

Sinergias de Defensa 0 17

Flechas
Lápida Mago de hielo Bandida Leñador
Lápida
Flechas Mago Mago de hielo Leñador
Ariete de batalla
Mago
Lápida Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Leñador
Ejército de esqueletos
Mago Mago de hielo Bandida Leñador
Mago de hielo
Flechas Lápida Mago Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Bandida
Flechas Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Leñador
Flechas Lápida Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago
Ejército de esqueletos Leñador Lápida Mago de hielo Bandida
Ejército de esqueletos Leñador Lápida Mago de hielo Bandida
Ejército de esqueletos Leñador Lápida Mago de hielo Bandida
Flechas Lápida Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Leñador
Flechas Lápida Mago Mago de hielo
Flechas Bandida
Lápida Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Leñador
Ejército de esqueletos Mago de hielo Flechas Lápida Mago Bandida Leñador
Flechas Mago Mago de hielo
Lápida Ejército de esqueletos Leñador Mago Mago de hielo Bandida
Mago Ejército de esqueletos Flechas Lápida Leñador
Ejército de esqueletos Lápida Bandida Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Mago Flechas Lápida Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Lápida Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Leñador
Flechas Mago Lápida Mago de hielo Bandida Leñador
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Lápida Bandida
Bandida Flechas Mago Leñador
Lápida Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Bandida
Lápida Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Flechas Mago Mago de hielo
Ejército de esqueletos Lápida Mago de hielo Bandida Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Lápida Ejército de esqueletos Bandida
Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Leñador
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Lápida Mago Bandida Leñador
Mago Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Lápida Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Mago de hielo Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago Bandida
Leñador
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago Mago de hielo Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago Mago de hielo
Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas
Flechas Mago
Lápida Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas
Mago Leñador
Flechas Mago
Flechas
Bandida
Mago

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