Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Esqueleto gigante Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Hielo Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Verdugo Monje
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Hielo Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Hielo Verdugo Esqueleto gigante

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Tornado Hielo Verdugo Monje Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Tornado Hielo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Hielo Esqueleto gigante Rayo
Tornado
Verdugo Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Hielo
Flechas Tornado
Verdugo
Tornado El Tronco
Esqueleto gigante
Flechas Tornado Rayo El Tronco
Rayo
Flechas Esqueleto gigante
El Tronco
Tornado Verdugo Esqueleto gigante
Monje

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Tornado Esqueleto gigante Rayo Monje
Tornado
Verdugo Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Hielo
Verdugo
Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Flechas Tornado Verdugo El Tronco
Rayo
Flechas El Tronco
El Tronco
Tornado Verdugo Esqueleto gigante Rayo
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Monje
Tornado Hielo Verdugo Esqueleto gigante Rayo
Monje
Rayo Flechas Tornado Esqueleto gigante El Tronco Monje
Flechas Tornado Hielo El Tronco Verdugo
Tornado Rayo Flechas Hielo Verdugo
Rayo Flechas Esqueleto gigante El Tronco Monje
Tornado
Tornado Esqueleto gigante
Verdugo Flechas Tornado Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Verdugo Tornado
Hielo Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Verdugo Flechas Tornado Hielo El Tronco
Tornado Monje Hielo Rayo El Tronco
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo El Tronco
Flechas Tornado Hielo Verdugo El Tronco Esqueleto gigante
Tornado
Flechas Verdugo Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante
Flechas Verdugo Rayo El Tronco Monje
Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Esqueleto gigante Rayo Tornado El Tronco Monje
Esqueleto gigante Verdugo
Flechas Verdugo Tornado Hielo Monje
Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante Rayo Tornado El Tronco Monje
Esqueleto gigante
Rayo Monje Flechas Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Rayo Verdugo
Verdugo
Tornado Hielo Verdugo Esqueleto gigante Rayo El Tronco Monje
Flechas Verdugo Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Hielo Esqueleto gigante El Tronco Monje
Flechas Monje Tornado Verdugo El Tronco
Rayo Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Rayo Flechas Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Verdugo Flechas El Tronco
Flechas Verdugo Tornado Hielo Monje
Flechas Tornado Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Tornado Hielo Verdugo Rayo
Flechas El Tronco Monje Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Monje Flechas Tornado El Tronco
Rayo Monje Flechas Tornado Verdugo
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo Flechas Hielo Monje
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Verdugo El Tronco
Rayo Flechas Verdugo El Tronco
Rayo Monje Flechas Tornado Hielo
Rayo
Rayo Flechas Verdugo El Tronco Monje
Rayo Flechas Tornado El Tronco Monje
Rayo Esqueleto gigante El Tronco Monje
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo El Tronco Monje
Rayo Flechas El Tronco Monje
Flechas Tornado Hielo El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco Tornado Verdugo Rayo Monje
Rayo Flechas Tornado El Tronco Monje
Rayo Flechas Tornado El Tronco
Rayo Flechas Tornado Verdugo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Hielo Monje
Esqueleto gigante
Flechas Rayo El Tronco Monje
Rayo Hielo
Rayo Flechas Tornado Verdugo Monje
Hielo
Flechas El Tronco
Rayo Verdugo
Flechas El Tronco Verdugo Rayo
Rayo Monje Flechas Tornado Esqueleto gigante
Verdugo
Tornado Hielo Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado Hielo Verdugo Esqueleto gigante El Tronco Monje
Rayo Monje

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