Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Leñador Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Leñador Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Gran Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Leñador Gran Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Leñador Gran Minero
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir
Rayo
Leñador Gran Minero
Cohete
Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Tornado Megacaballero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Tornado Leñador Gran Minero Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Leñador Megacaballero Gran Minero
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Golem de Elixir
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado Leñador
Tornado
Golem de Elixir Megacaballero
Leñador
Flechas Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado Leñador
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Tornado Leñador
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Tornado Leñador Megacaballero
Golem de Elixir
Tornado
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Leñador Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Leñador Megacaballero Duende lanzadardos
Leñador Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Tornado Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Gran Minero Pandilla de Duendes Tornado Leñador
Pandilla de Duendes Tornado Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Flechas Tornado Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado
Leñador Megacaballero Pandilla de Duendes
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Tornado Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Tornado Leñador
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado Leñador
Flechas Tornado Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Leñador
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Tornado
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Gran Minero
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Gran Minero Leñador
Megacaballero Tornado
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Flechas Tornado
Megacaballero Pandilla de Duendes Leñador
Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado Leñador Gran Minero
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Gran Minero
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Leñador
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Gran Minero Megacaballero
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Tornado
Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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