Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Príncipe Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Rayo
Príncipe Verdugo Chispitas Monje
Cohete
Príncipe Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Tornado Príncipe Verdugo Monje Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Tornado Príncipe

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Tornado Príncipe Chispitas Megacaballero Monje
Tornado
Verdugo Chispitas Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Verdugo
Tornado Megacaballero
Chispitas
Flechas Tornado Lanzafuegos
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Megacaballero Tornado Príncipe Chispitas Monje
Lanzafuegos
Tornado Príncipe Megacaballero
Tornado
Verdugo Chispitas Flechas Lanzafuegos Príncipe Chispitas Megacaballero
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Verdugo
Tornado Príncipe Megacaballero
Chispitas
Tornado Flechas Tornado
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Príncipe Verdugo Megacaballero Monje
Tornado Príncipe Chispitas Megacaballero Verdugo
Príncipe Chispitas Lanzafuegos Megacaballero Monje
Flechas Lanzafuegos Tornado Príncipe Chispitas Megacaballero Monje
Flechas Tornado Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Tornado Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Chispitas Megacaballero Monje
Chispitas Tornado Príncipe
Tornado Lanzafuegos Príncipe Chispitas Megacaballero
Verdugo Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Flechas Verdugo Lanzafuegos Tornado
Príncipe Chispitas Megacaballero
Verdugo Chispitas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Tornado Príncipe
Chispitas Príncipe Megacaballero
Tornado Monje Príncipe Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Tornado Príncipe Verdugo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Tornado Príncipe Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas Tornado Príncipe
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Chispitas
Flechas Lanzafuegos Príncipe Verdugo Megacaballero Monje
Megacaballero Príncipe Chispitas
Príncipe Megacaballero Tornado Chispitas Monje
Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Tornado Monje
Príncipe Chispitas
Megacaballero Príncipe Chispitas
Megacaballero Lanzafuegos Tornado Príncipe Chispitas Monje
Chispitas
Megacaballero Príncipe Chispitas
Megacaballero Monje Flechas Tornado Príncipe
Príncipe Megacaballero Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas Lanzafuegos Tornado Príncipe Verdugo Monje
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Chispitas Monje
Flechas Lanzafuegos Monje Tornado Verdugo
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Príncipe Chispitas
Verdugo Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Tornado Monje
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Chispitas
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Monje Lanzafuegos Tornado
Tornado Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Monje Flechas Tornado Príncipe Chispitas
Monje Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos Príncipe Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Chispitas Megacaballero
Monje Flechas Tornado Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero Monje
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero Monje
Príncipe Chispitas Megacaballero Monje
Flechas Tornado
Tornado Príncipe Chispitas Monje
Flechas Monje
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Chispitas Monje
Flechas Tornado Príncipe Chispitas Megacaballero Monje
Flechas Lanzafuegos Tornado Chispitas
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas Monje
Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas Monje
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Monje
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Monje Flechas Tornado Chispitas
Lanzafuegos Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Chispitas
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero Monje
Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero Monje

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