Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Máquina Voladora Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Valquiria Máquina Voladora Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Valquiria Máquina Voladora Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Máquina Voladora Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pillos Valquiria Verdugo
El Tronco
Pillos
Terremoto
Flechas
Pillos Máquina Voladora
Paquete Real
Pillos Valquiria Máquina Voladora Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Pillos Máquina Voladora Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Pillos Máquina Voladora Globo bombástico Verdugo
Rayo
Valquiria Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Pillos Valquiria Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Máquina Voladora Dragón Infernal Pillos Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Valquiria Máquina Voladora Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Megacaballero
Pillos
Máquina Voladora Globo bombástico
Valquiria
Globo bombástico Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
Pillos Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Valquiria Pillos Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Verdugo
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Máquina Voladora Globo bombástico Verdugo

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Valquiria
Pillos
Valquiria
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
Valquiria Megacaballero
Globo bombástico
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Verdugo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Máquina Voladora Verdugo
Dragón Infernal Pillos Valquiria Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Megacaballero Pillos Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Pillos Valquiria Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Pillos Máquina Voladora Verdugo
Flechas Pillos Valquiria Máquina Voladora Megacaballero
Dragón Infernal Pillos
Pillos Valquiria Megacaballero
Valquiria Verdugo Flechas Pillos Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Verdugo Dragón Infernal Pillos Máquina Voladora
Megacaballero Pillos Valquiria Máquina Voladora
Valquiria Verdugo Megacaballero Flechas Pillos
Dragón Infernal Pillos Megacaballero
Pillos Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Pillos Valquiria Verdugo
Flechas Megacaballero Pillos Valquiria Máquina Voladora Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Pillos Máquina Voladora Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Pillos Valquiria Megacaballero Flechas Máquina Voladora Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Máquina Voladora Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Pillos Valquiria
Valquiria Megacaballero Pillos
Pillos Valquiria Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Verdugo Pillos Máquina Voladora
Pillos Valquiria Máquina Voladora
Megacaballero Pillos Valquiria Dragón Infernal
Megacaballero Valquiria Máquina Voladora Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Pillos Valquiria Máquina Voladora
Megacaballero Flechas Valquiria
Pillos Megacaballero Valquiria Verdugo
Pillos Valquiria Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Pillos Valquiria Máquina Voladora Verdugo Dragón Infernal
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Pillos Máquina Voladora Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Valquiria Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas Máquina Voladora
Flechas Pillos Valquiria Máquina Voladora
Verdugo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Verdugo Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas Máquina Voladora
Flechas Valquiria Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Flechas Valquiria Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Flechas
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas
Pillos Valquiria Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas
Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Pillos Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo Megacaballero

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