Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja P.E.K.K.A Chispitas Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Sanadora P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja Chispitas
El Tronco
Bruja Chispitas
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Sanadora Bruja P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Sanadora Bruja Chispitas
Veneno
Sanadora Bruja Chispitas
Rayo
Valquiria Sanadora Bruja Chispitas Goblinstein
Cohete
Valquiria Sanadora Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Sanadora Hielo P.E.K.K.A Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Sanadora Hielo Bruja Goblinstein Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Valquiria Sanadora Hielo

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Chispitas Sanadora Hielo
Valquiria
Sanadora Bruja P.E.K.K.A Chispitas
Sanadora
Flechas Valquiria Bruja Chispitas
Hielo
Flechas
Bruja
Valquiria Sanadora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bruja
Chispitas
Flechas Valquiria Sanadora
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Valquiria Sanadora P.E.K.K.A Chispitas
Valquiria
Flechas Sanadora Hielo Bruja P.E.K.K.A Chispitas
Sanadora
Flechas Valquiria Bruja Chispitas
Hielo
Valquiria Chispitas
Bruja
Valquiria Sanadora
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria
Chispitas
Flechas Valquiria Sanadora Hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Valquiria Sanadora Bruja
Bruja P.E.K.K.A Chispitas Valquiria Hielo
Bruja P.E.K.K.A Chispitas Valquiria
Flechas Valquiria Sanadora P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Hielo Valquiria
Flechas Hielo Bruja
Flechas Valquiria Sanadora P.E.K.K.A Chispitas
Bruja P.E.K.K.A Chispitas
Valquiria Sanadora Chispitas
Valquiria Bruja Flechas Hielo
Flechas Bruja
P.E.K.K.A Chispitas Valquiria Sanadora Hielo Bruja
Valquiria Chispitas Flechas Hielo Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chispitas
Hielo P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Flechas Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Sanadora Bruja
Flechas Valquiria Hielo Bruja Sanadora
P.E.K.K.A Chispitas
Valquiria Flechas Sanadora Bruja P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Sanadora Bruja P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Valquiria Sanadora
P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Bruja Chispitas
Valquiria P.E.K.K.A Sanadora Chispitas
P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Bruja Chispitas
Flechas Hielo Bruja
P.E.K.K.A Chispitas Valquiria Sanadora Bruja
P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Chispitas
Hielo P.E.K.K.A Valquiria Bruja Chispitas
Bruja P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Valquiria Bruja Chispitas
P.E.K.K.A Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Bruja Chispitas
Valquiria Bruja Chispitas
Bruja Chispitas Valquiria Sanadora Hielo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Sanadora Hielo Bruja P.E.K.K.A Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Valquiria Hielo Chispitas
Flechas Valquiria Chispitas
Flechas Hielo Bruja
Flechas Bruja Chispitas
Flechas Hielo
Flechas
Chispitas
Flechas Valquiria Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Hielo
Flechas Chispitas
Flechas Bruja Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Valquiria Bruja
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Hielo Valquiria Bruja Chispitas
Bruja
Flechas Bruja Chispitas
Flechas Bruja Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Bruja Chispitas
Hielo Bruja
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Chispitas
Hielo Bruja
Flechas Bruja
Hielo
Flechas
Valquiria Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Hielo Bruja Chispitas
Bruja
Hielo Bruja Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas

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