Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Caballero Dorado Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Valquiria
Príncipe Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Príncipe Flechas Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Bruja Mago eléctrico
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Caballero Dorado
Valquiria
Flechas Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico
Caballero Dorado
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bruja Príncipe Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Bruja
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago eléctrico Caballero Dorado
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Valquiria Bruja Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Bruja Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Príncipe Megacaballero
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago eléctrico Caballero Dorado
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bruja
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Valquiria Bruja Caballero Dorado
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Caballero Dorado
Flechas Valquiria Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Caballero Dorado
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas
Caballero Dorado
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Bruja Caballero Dorado
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Bruja Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe
Megacaballero

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