Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem de Elixir Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir Clon
Bola de nieve gigante
Murciélagos Clon
Descarga
Murciélagos Clon
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Clon
El Tronco
Golem de Elixir Clon
Terremoto
Golem de Elixir Clon
Flechas
Murciélagos Clon
Paquete Real
Murciélagos Golem de Elixir Valquiria Clon
Bola de fuego
Golem de Elixir Clon
Veneno
Murciélagos Golem de Elixir Clon
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Golem de Elixir Valquiria Clon

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Flechas Terremoto Golem de Elixir Clon Bola de fuego Valquiria

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Murciélagos Flechas Terremoto

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Golem de Elixir Clon
Flechas
Bola de fuego Espejo Terremoto Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Flechas Bola de fuego Espejo
Golem de Elixir
Terremoto Murciélagos Flechas Bola de fuego Espejo
Bola de fuego
Flechas Espejo Terremoto Golem de Elixir
Valquiria
Murciélagos
Espejo
Flechas Bola de fuego Terremoto Golem de Elixir
Clon
Murciélagos

Sinergias de Defensa 2 7

Murciélagos
Terremoto Valquiria
Flechas
Espejo Bola de fuego Valquiria
Terremoto
Murciélagos Bola de fuego
Golem de Elixir
Bola de fuego
Espejo Flechas Terremoto Valquiria
Valquiria
Murciélagos Flechas Bola de fuego Espejo
Espejo
Flechas Bola de fuego Valquiria
Clon

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bola de fuego Valquiria
Murciélagos Valquiria
Murciélagos Valquiria
Murciélagos Valquiria
Flechas Terremoto Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Murciélagos Terremoto Valquiria
Murciélagos Flechas Bola de fuego
Terremoto Flechas Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Murciélagos Valquiria Flechas Terremoto Bola de fuego
Flechas Murciélagos Bola de fuego
Murciélagos Terremoto Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Murciélagos Flechas Terremoto
Bola de fuego
Murciélagos Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Murciélagos
Flechas Terremoto Valquiria Murciélagos Bola de fuego
Valquiria Murciélagos Flechas Terremoto Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Valquiria
Murciélagos Valquiria
Valquiria Murciélagos Bola de fuego
Valquiria
Flechas Bola de fuego Murciélagos
Murciélagos Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Murciélagos Bola de fuego Valquiria
Murciélagos Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Murciélagos Bola de fuego Valquiria
Murciélagos Flechas Valquiria Terremoto Bola de fuego
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego
Terremoto Flechas Bola de fuego
Terremoto Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Terremoto Valquiria
Flechas Bola de fuego Murciélagos
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Flechas Terremoto Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Flechas Bola de fuego
Terremoto Flechas Bola de fuego
Terremoto Flechas Bola de fuego
Terremoto Flechas Bola de fuego
Flechas Terremoto Bola de fuego
Murciélagos
Flechas Terremoto Bola de fuego
Flechas Terremoto Bola de fuego Valquiria
Terremoto Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Terremoto Flechas Bola de fuego
Flechas Terremoto Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Terremoto
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Murciélagos Flechas Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Terremoto Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Terremoto Bola de fuego
Terremoto Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Flechas Terremoto Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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