Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Esqueleto gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Golem de Elixir Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego
Golem de Elixir Torre Infernal Mago Montacarneros
Veneno
Golem de Elixir Torre Infernal Mago
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Montacarneros
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Golem de Elixir Esqueleto gigante Montacarneros
Golem de Elixir
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Golem de Elixir Montacarneros
Valquiria
Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Torre Infernal
Mago
Golem de Elixir Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago
Montacarneros
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Bola de fuego
Flechas Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Valquiria
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Valquiria
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Montacarneros
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros Valquiria Esqueleto gigante
Torre Infernal Valquiria Montacarneros
Flechas Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Valquiria
Torre Infernal Montacarneros Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Montacarneros
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Valquiria Flechas Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Flechas Torre Infernal Bola de fuego Mago Montacarneros
Torre Infernal Bola de fuego Valquiria Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Mago Flechas
Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Bola de fuego Montacarneros
Mago Flechas Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Montacarneros
Flechas Valquiria Mago Bola de fuego Esqueleto gigante Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros
Valquiria Mago Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Valquiria Mago
Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Valquiria Esqueleto gigante Bola de fuego Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria Montacarneros
Flechas Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Montacarneros
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Montacarneros
Mago Bola de fuego Valquiria
Torre Infernal Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago Montacarneros
Flechas Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Montacarneros
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Flechas Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Flechas Mago Montacarneros
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees