Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Horno
Descarga
Horno
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Horno Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Horno Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Horno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno Mago eléctrico Verdugo Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Horno Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Horno Verdugo Mago eléctrico
Horno
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Rayo
Flechas Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno Rayo
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Valquiria Horno Verdugo
Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Horno Verdugo Mago eléctrico
Horno
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno Megacaballero
Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Horno Megacaballero Valquiria Verdugo Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Horno Rayo Mago eléctrico Flechas Verdugo
Rayo Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Horno
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Flechas Horno Megacaballero
Flechas Verdugo Horno Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horno Megacaballero Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Horno Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Horno Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Horno Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Rayo Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Rayo Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Horno Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Rayo Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero Valquiria Verdugo
Valquiria Horno Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Horno Verdugo Rayo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria Horno Megacaballero
Flechas Verdugo Horno
Flechas Horno Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Flechas Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria Mago eléctrico
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horno
Rayo Flechas Horno Verdugo
Rayo Flechas Horno Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Horno Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horno Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Rayo Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Verdugo Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero

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