Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Horno Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Horno Bruja
Descarga
Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Horno Bruja
El Tronco
Golem de Elixir Horno Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Horno Bruja
Flechas
Horno Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Golem de Elixir Horno Bruja
Veneno
Golem de Elixir Horno Bruja
Rayo
Valquiria Horno Bruja
Cohete
Valquiria Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Horno Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Golem de Elixir Valquiria Horno Veneno Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Golem de Elixir
Golem de Elixir
Veneno Flechas Horno Espejo Bruja
Valquiria
Horno Bruja P.E.K.K.A
Horno
Golem de Elixir Valquiria Espejo P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Golem de Elixir Horno Veneno
Veneno
Golem de Elixir P.E.K.K.A Espejo
Bruja
Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Valquiria Horno Bruja

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Espejo Valquiria Horno P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas Horno Espejo Bruja P.E.K.K.A
Horno
Espejo Flechas Valquiria
Espejo
Flechas Horno Valquiria Veneno
Veneno
Espejo
Bruja
Valquiria
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Horno Bruja
Horno Bruja P.E.K.K.A Valquiria
Bruja P.E.K.K.A Valquiria Horno
Flechas Valquiria Veneno P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Horno
Horno Flechas Veneno Bruja
Flechas Valquiria Veneno P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Horno
Valquiria
Valquiria Veneno Bruja Flechas Horno
Flechas Horno Veneno Bruja
Horno P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Valquiria Flechas Horno Veneno Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horno
Horno P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Horno Veneno Bruja P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Horno Bruja
Flechas Valquiria Horno Veneno Bruja
P.E.K.K.A
Valquiria Flechas Horno Veneno Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Horno Bruja P.E.K.K.A
Veneno Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Horno Bruja
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Flechas Horno Veneno Bruja
P.E.K.K.A Valquiria Horno Bruja
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Veneno Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Veneno
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Valquiria Horno Bruja
Bruja Valquiria Horno Veneno P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Veneno Bruja P.E.K.K.A
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Valquiria
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Valquiria Veneno
Veneno Flechas Valquiria Horno
Flechas Veneno Horno Bruja
Flechas Horno Veneno Bruja
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno
Veneno Flechas Valquiria
Veneno Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Horno Veneno
Flechas Horno Veneno Bruja
Flechas Horno Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Valquiria Veneno Bruja
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Valquiria Horno Bruja
Bruja
Flechas Veneno Bruja
Flechas Veneno Bruja
Veneno Flechas
Veneno Flechas Horno Bruja
Veneno Bruja
Veneno Flechas
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Flechas Veneno
Bruja
Veneno Flechas Bruja
Flechas
Veneno Valquiria
Flechas Veneno
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Veneno Bruja
Veneno Bruja
Veneno Bruja
P.E.K.K.A

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