Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Bruja
Cohete
Valquiria Choza de Duendes Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Choza de Duendes Bruja Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo
Valquiria
Choza de Duendes Tornado Bruja P.E.K.K.A
Choza de Duendes
Valquiria
Ejército de esqueletos
Tornado
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Valquiria Bruja

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Valquiria Choza de Duendes Tornado Rayo P.E.K.K.A
Valquiria
Flechas Choza de Duendes Tornado Bruja P.E.K.K.A
Choza de Duendes
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes
Tornado
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Tornado
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Choza de Duendes
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Bruja P.E.K.K.A Valquiria Rayo
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Valquiria
Rayo Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Valquiria
Tornado Rayo Flechas Choza de Duendes Bruja
Rayo Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Choza de Duendes Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Choza de Duendes Tornado
Flechas Choza de Duendes Tornado Bruja
Choza de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Choza de Duendes Tornado Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Tornado Choza de Duendes Rayo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Bruja P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Bruja
Flechas Valquiria Tornado Bruja Choza de Duendes
P.E.K.K.A Choza de Duendes Tornado
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Rayo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Choza de Duendes Bruja Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Choza de Duendes Tornado Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Choza de Duendes Bruja Rayo
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Bruja
Bruja P.E.K.K.A Choza de Duendes Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria Choza de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Flechas Valquiria Tornado
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Tornado Rayo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A
Flechas Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas Tornado
Rayo Flechas Choza de Duendes
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado Rayo
Flechas Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Flechas Valquiria Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo Choza de Duendes
Rayo Flechas
Rayo Flechas Choza de Duendes
Rayo Flechas Choza de Duendes Bruja
Rayo Flechas Choza de Duendes
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria Tornado Bruja
Rayo
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Tornado Bruja Rayo
Rayo Flechas Tornado Bruja
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado Bruja
Rayo Choza de Duendes Bruja
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Rayo Flechas Tornado Bruja
Flechas
Rayo Valquiria
Flechas Rayo
Rayo Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bruja Rayo
Tornado Bruja Rayo
Rayo Tornado Bruja
P.E.K.K.A
Rayo

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