Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Guardias Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Príncipe Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Guardias Príncipe Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de duendes Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Guardias
Rayo
Valquiria Príncipe Leñador
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Valquiria Leñador Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Príncipe Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Valquiria Príncipe
Valquiria
Barril de duendes Príncipe Leñador Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Flechas Guardias Leñador Megacaballero
Guardias
Barril de duendes Leñador
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Leñador
Leñador
Valquiria Flechas Barril de duendes Guardias Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Barril de duendes Leñador

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Valquiria Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes
Valquiria Guardias Príncipe Leñador
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe Leñador
Barril de duendes
Guardias
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Megacaballero
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Leñador Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador Megacaballero Valquiria
Príncipe Leñador Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Valquiria Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Guardias Valquiria Príncipe Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes
Príncipe Leñador Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Valquiria Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Leñador
Flechas Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Leñador
Flechas Valquiria Guardias Leñador Megacaballero
Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Flechas Guardias Príncipe Leñador
Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Leñador Megacaballero Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Leñador Megacaballero Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Príncipe Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Valquiria Leñador
Megacaballero Valquiria Príncipe Leñador
Megacaballero Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias Príncipe Leñador
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias Príncipe
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Leñador
Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Valquiria Príncipe Leñador
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Guardias Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Leñador
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas
Flechas
Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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