Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Guardias Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Guardias Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ariete de batalla Guardias Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla
Lanzafuegos
Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A
Valquiria
Lanzafuegos Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ariete de batalla
Flechas Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias
Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Valquiria P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ariete de batalla
Guardias
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Guardias P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Guardias Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Verdugo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Flechas Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Guardias Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Verdugo Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Flechas Lanzafuegos Guardias Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Guardias P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Verdugo Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Verdugo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Guardias
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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