Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Dragón Eléctrico Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Mago de hielo
El Tronco
Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Valquiria Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Valquiria Dragón Eléctrico Mago de hielo Goblinstein
Cohete
Valquiria Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Veneno Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Tornado Veneno Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Tornado Veneno Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Tornado Mago de hielo Valquiria Veneno Dragón Eléctrico Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Guardias Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Valquiria
Tornado Dragón Eléctrico
Guardias
Tornado
Goblinstein Valquiria Veneno Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Valquiria Tornado Veneno Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico
Goblinstein
Tornado

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Valquiria Tornado Mago de hielo
Valquiria
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Guardias
Veneno Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Flechas Valquiria Veneno Dragón Eléctrico Goblinstein
Veneno
Guardias Tornado Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Valquiria Guardias Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Flechas Valquiria Guardias Veneno Dragón Eléctrico
Goblinstein
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Valquiria Dragón Eléctrico Mago de hielo
Valquiria Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Valquiria Tornado Veneno
Flechas Tornado Valquiria Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Flechas Veneno Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Valquiria Veneno Dragón Eléctrico
Tornado Mago de hielo
Guardias Tornado Valquiria Mago de hielo
Valquiria Guardias Veneno Mago de hielo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Veneno Dragón Eléctrico Mago de hielo
Valquiria Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Valquiria Flechas Guardias Tornado Veneno Dragón Eléctrico
Tornado Goblinstein
Flechas Valquiria Tornado Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Guardias Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Valquiria Tornado Veneno Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado
Valquiria Flechas Guardias Veneno Dragón Eléctrico
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias
Veneno Flechas Valquiria Dragón Eléctrico
Guardias Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Guardias Tornado
Valquiria Guardias
Flechas Veneno Goblinstein Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Guardias Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Dragón Eléctrico Goblinstein Valquiria Tornado Veneno
Guardias
Valquiria Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Guardias Tornado Veneno
Valquiria Guardias
Valquiria Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Valquiria Tornado Veneno Goblinstein
Flechas Valquiria Veneno Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Valquiria Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Guardias Veneno
Veneno Flechas Valquiria Goblinstein
Flechas Veneno Goblinstein Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado Veneno
Flechas Veneno Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Veneno Tornado Dragón Eléctrico
Guardias Tornado Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Flechas Valquiria Tornado Dragón Eléctrico
Veneno Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Veneno
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Veneno
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Tornado Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Flechas Tornado Veneno
Tornado
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Veneno Valquiria Dragón Eléctrico Mago de hielo Goblinstein
Flechas Veneno Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Flechas Tornado
Veneno Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Guardias Veneno Goblinstein
Veneno Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno
Guardias Dragón Eléctrico Goblinstein
Veneno Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Veneno Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Veneno
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Guardias Tornado Veneno
Tornado Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Tornado
Dragón Eléctrico
Veneno

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