Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja
Descarga
Guardias Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Bruja
El Tronco
Guardias Bruja Príncipe
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Valquiria Guardias Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bruja
Veneno
Guardias Bruja
Rayo
Valquiria Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Tornado Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Tornado Valquiria Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Valquiria
Príncipe Tornado Bruja P.E.K.K.A
Guardias
Tornado
P.E.K.K.A Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Valquiria Tornado Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Flechas Bruja
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Valquiria Bruja
Megacaballero
Príncipe Flechas Tornado Bruja

Sinergias de Defensa 2 15

Flechas
Megacaballero Valquiria Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Valquiria
Flechas Tornado Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Guardias
Bruja Príncipe
Tornado
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja
Valquiria Guardias Tornado Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Valquiria Guardias Tornado Bruja
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Valquiria
Megacaballero
Flechas Tornado Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Tornado Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Valquiria Tornado Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Tornado Valquiria Guardias Megacaballero
Tornado Flechas Bruja
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Tornado Príncipe
Guardias Tornado Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Guardias Bruja Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Bruja
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Megacaballero Flechas Guardias Tornado Bruja Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Tornado Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Tornado Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Megacaballero Guardias Tornado Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Tornado Bruja Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado Príncipe
Valquiria Megacaballero Flechas Guardias Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Príncipe Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Guardias Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Tornado
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Tornado Bruja
Guardias Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Tornado Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Guardias Bruja Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Valquiria Guardias Tornado Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Valquiria Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Valquiria Guardias Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Guardias Tornado Príncipe
Flechas Valquiria Tornado Príncipe
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Valquiria Tornado Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado Príncipe
Flechas
Flechas Tornado Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Tornado Bruja
Guardias Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Flechas
Guardias Bruja Príncipe
Flechas Tornado Bruja
Flechas
Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Tornado
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Tornado Bruja
Tornado Bruja
Tornado Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero

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