Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Dragón Infernal
Descarga
Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Guardias Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Rayo Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Valquiria Rayo Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Rayo
Montapuercos Flechas
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Valquiria Rayo
Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Montapuercos
Guardias
Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Valquiria Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Mago eléctrico
Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Rayo Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Guardias Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Guardias Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Guardias Rayo Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Guardias Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Guardias Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Guardias Rayo Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Guardias Valquiria Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Guardias
Rayo Megacaballero Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Valquiria Guardias
Valquiria Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Valquiria Rayo Dragón Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Guardias
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Guardias Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Guardias
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Guardias
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Rayo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Guardias Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Rayo Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees