Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Barril de Bárbaros Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Rompemuros Ejército de esqueletos
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Rompemuros Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Hielo Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Barril de Bárbaros Rompemuros Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Rompemuros Hielo
Valquiria
Montapuercos Rompemuros
Montapuercos
Flechas Valquiria Hielo Barril de Bárbaros
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Montapuercos Rompemuros
Rompemuros
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Flechas

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Valquiria Torre Infernal Barril de Bárbaros
Valquiria
Flechas Torre Infernal Hielo
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Flechas Torre Infernal
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Hielo
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo Valquiria
Torre Infernal Flechas Hielo
Flechas Valquiria Torre Infernal Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Barril de Bárbaros Hielo
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Barril de Bárbaros Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Hielo
Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Barril de Bárbaros
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Barril de Bárbaros
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Valquiria Torre Infernal Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Barril de Bárbaros Hielo
Flechas Valquiria Torre Infernal Barril de Bárbaros Hielo
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Hielo
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Hielo
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros Hielo
Flechas
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros
Flechas
Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Hielo
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Hielo
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Hielo Valquiria Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas
Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo
Flechas
Hielo
Flechas Barril de Bárbaros
Valquiria
Flechas
Flechas
Hielo
Barril de Bárbaros Hielo

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