Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Torre Infernal Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Guardias Verdugo
El Tronco
Montapuercos Guardias Príncipe
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Guardias Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Verdugo
Veneno
Torre Infernal Guardias Verdugo
Rayo
Valquiria Torre Infernal Príncipe Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Guardias Veneno Príncipe Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Valquiria Montapuercos Veneno Torre Infernal Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe
Valquiria
Montapuercos Príncipe Verdugo
Montapuercos
Flechas Valquiria Guardias Veneno Príncipe Verdugo
Torre Infernal
Guardias
Montapuercos
Veneno
Montapuercos Príncipe
Príncipe
Valquiria Flechas Montapuercos Veneno
Verdugo
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria
Flechas Torre Infernal Príncipe Verdugo
Montapuercos
Torre Infernal
Guardias Flechas Valquiria Veneno Príncipe
Guardias
Torre Infernal Veneno Príncipe Verdugo
Veneno
Torre Infernal Guardias
Príncipe
Flechas Valquiria Torre Infernal Guardias Verdugo
Verdugo
Valquiria Guardias Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Valquiria Príncipe Verdugo
Torre Infernal Príncipe Valquiria Verdugo
Torre Infernal Príncipe Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Veneno Príncipe
Flechas Valquiria Guardias Verdugo
Torre Infernal Flechas Veneno Verdugo
Flechas Valquiria Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Príncipe
Guardias Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria Guardias Veneno Verdugo Flechas
Flechas Torre Infernal Verdugo Veneno
Torre Infernal Príncipe Valquiria Guardias
Valquiria Verdugo Flechas Guardias Veneno Príncipe
Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Príncipe
Flechas Valquiria Torre Infernal Veneno Príncipe Verdugo
Flechas Valquiria Guardias Príncipe Verdugo
Flechas Valquiria Veneno Verdugo Guardias
Torre Infernal Príncipe
Valquiria Flechas Guardias Veneno Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Infernal Príncipe
Veneno Flechas Valquiria Príncipe Verdugo
Guardias Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria Guardias Príncipe Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Guardias Príncipe Verdugo
Flechas Veneno Verdugo
Guardias Príncipe Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Príncipe
Valquiria Torre Infernal Veneno Príncipe
Torre Infernal Guardias
Valquiria Torre Infernal Guardias Príncipe
Flechas Valquiria Guardias Veneno Príncipe
Príncipe Valquiria Torre Infernal Guardias Verdugo
Valquiria Verdugo
Torre Infernal Guardias Valquiria Veneno Príncipe Verdugo
Flechas Valquiria Veneno Verdugo Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Valquiria Guardias
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno
Flechas Valquiria Guardias Veneno Príncipe
Veneno Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno
Guardias Veneno Príncipe
Veneno Flechas Valquiria Príncipe
Veneno Flechas Verdugo
Veneno Verdugo
Flechas Veneno
Flechas Veneno Príncipe
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno
Flechas Veneno Príncipe Verdugo
Flechas Valquiria Veneno
Veneno Príncipe
Flechas Veneno
Príncipe
Flechas Veneno
Flechas Veneno Valquiria Verdugo
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno Príncipe
Veneno Flechas
Veneno Flechas Verdugo
Guardias Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Príncipe
Flechas Veneno
Guardias Príncipe
Veneno Flechas Verdugo
Flechas
Veneno Valquiria Príncipe Verdugo
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno
Príncipe Verdugo
Guardias Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Príncipe Verdugo
Príncipe

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