Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Dragón Infernal Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Torre Infernal Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Torre Infernal Bruja Madre
Rayo
Valquiria Torre Infernal Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Hielo Dragón Infernal Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Valquiria Montapuercos Hielo Dragón Infernal Bruja Madre Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Flechas Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Espejo Hielo Bruja Madre
Valquiria
Montapuercos Bruja Madre
Montapuercos
Flechas Valquiria Hielo Espejo Bruja Madre
Torre Infernal
Espejo
Flechas Montapuercos Hielo
Hielo
Montapuercos Flechas Espejo
Dragón Infernal
Bruja Madre
Flechas Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Espejo Valquiria Torre Infernal Bruja Madre
Valquiria
Flechas Torre Infernal Espejo Hielo Bruja Madre
Montapuercos
Torre Infernal
Flechas Valquiria Espejo
Espejo
Flechas Valquiria Torre Infernal Dragón Infernal
Hielo
Valquiria
Dragón Infernal
Espejo
Bruja Madre
Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Valquiria
Torre Infernal Valquiria Hielo Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Hielo Valquiria Bruja Madre
Torre Infernal Dragón Infernal Flechas Hielo
Flechas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Valquiria Torre Infernal
Valquiria Bruja Madre Flechas Hielo
Flechas Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Valquiria Hielo
Valquiria Flechas Hielo
Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Hielo Dragón Infernal
Flechas Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Hielo Dragón Infernal Bruja Madre
Torre Infernal Dragón Infernal
Valquiria Flechas Bruja Madre
Torre Infernal Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Dragón Infernal
Flechas Bruja Madre Hielo
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Dragón Infernal
Hielo Valquiria Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria
Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Torre Infernal Valquiria Hielo Dragón Infernal
Flechas Valquiria Torre Infernal Hielo Dragón Infernal Bruja Madre
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Bruja Madre Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Bruja Madre Valquiria
Dragón Infernal
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre
Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Valquiria
Flechas
Flechas
Hielo
Hielo
Dragón Infernal

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