Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales Guardias
Descarga
Cerdos Reales Guardias
Barril de Bárbaros
Valquiria Cerdos Reales Guardias Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Cerdos Reales Guardias
Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales Guardias
Flechas
Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Guardias Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Cerdos Reales Guardias Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Cerdos Reales Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Valquiria Guardias Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cerdos Reales
Flechas Valquiria Guardias Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Montapuercos Cerdos Reales
Verdugo
Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Valquiria
Valquiria
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Cerdos Reales
Guardias
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Guardias Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Guardias Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Verdugo
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Guardias Verdugo Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Megacaballero Flechas Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Guardias Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Verdugo Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Guardias Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Guardias Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Guardias Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria
Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Guardias Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Verdugo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Guardias Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Guardias
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Guardias Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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